Stardust Saga〜軍団・勢力について〜

軍団とは・・・

プレイヤーが結成するのが「軍団」です。誰が結成したかは、軍団名を見れば分かります
各軍団には「生産タイプ」が設定されており、これによって乗り替え可能な機体が決定されます

軍団は本拠地を落とされると壊滅します

勢力とは・・・

「軍団」の集まったものが「勢力」です。勢力名は選択式になっています
同勢力に所属する軍団同士で生産タイプを共有することができます

勢力は全軍団を失うと消滅します 

軍団の作り方

軍団結成の前に

一人で拠点を確保して軍団結成するのも良いですが、まず、中立の拠点を確保するのに苦労します。キャラクタが十分に育っていない場合、独力で拠点を陥落させるのはかなり困難だからです
まずは、他の人と交流し、仲良くなって下さい。それから、軍団結成に備え、同志を集めましょう。力のある人が協力してくれれば、拠点を確保するのも容易になります
また、予め人員を確保しておけば、結成後の軍備増強も早くなります。一人で増強していては時間が掛かりますし、場合によっては、あっさり本拠地を落とされて壊滅・・・という事にもなりかねません

リーダー交代

軍団員の中で、佐官クラス以上の階級の者がいれば、その人を新たなリーダーとして指名することができます
交代後、軍団や支配下の拠点のステータスについては、軍団名以外の変更はありません

勢力の作り方

軍団リーダーとなった後、「勢力を旗揚げする」を実行し、勢力名を設定すれば勢力が結成されます
軍団とは違って結成費は不要です
勢力を自らの手で解体することはできません

勢力からの脱退

参加している勢力から脱退するためには、以下の条件を満たす必要があります
※軍資金・物資の提供は、脱退実行時に自動的に処理されます

およそ24時間毎に金銭収入

所属軍団が支配している拠点の状況と自分の「階級」に応じて、給料が支払われます

「軍団掲示板」「勢力会議室」が利用可能

軍団を結成すれば「軍団掲示板」が、勢力を旗揚げすれば「勢力会議室」が、それぞれ作成されます

アイテム購入価格が変動する

自勢力が支配している街では、購入価格が5分引されます。一方、他勢力が支配している街では、5分増になります
売却価格には影響しません

同じ軍団や友軍メンバーと直接アイテムのやり取りができる

接触した相手が同じ軍団、或いは友軍に所属している場合、アイテムを渡す事が出来ます
無所属や協力関係にない軍団に所属している相手には渡せません

機体の乗り替え方法が変化

軍に所属していない時はどこででも乗り替えが可能ですが、所属した場合は自軍支配下の拠点に赴き、新たな機体を受領します
無所属とは違い、乗り替えの際に資金は必要ありません。但し、各機体に設定されている分の搭乗Pointを消費します
また、軍団の「総工業力」が搭乗に必要な工業力よりも低い場合は、乗り替え先の機体は表示されません
更に、キャラクタの「階級」が搭乗に必要な階級より低い場合も、表示されません

言い換えれば、搭乗Pointは軍団所属者同士の戦闘で頻繁に得られる上、どんなに消費しても一機体当たり3ポイントまでしか消費しないので、「総工業力」と「階級」が高ければどんどん乗り替えていけることになります

統一すると・・・

特に祝福されるわけではありませんが、プレイ画面の「軍団ステータス」で「統一」と表示されます
統一状態では、全拠点での購入費が安くなります
また、「探索」でレアアイテムの発見率が上がります

※統一を果たすためには、自軍が「勢力」に参加している必要があります

軍団ステータス

各軍団は、以下のパラメータを持ちます
軍団ランク
上部メニューの「軍団データ」を開いた時にポイントが算出され、決定されます。支配している拠点やメンバーのステータスなどによって変化します
所属勢力
どの勢力にも属していない場合は独立勢力として扱われます
生産タイプ
13の生産タイプの中から一つを選択します。これにより、搭乗可能な機体が決まります
本拠地
本拠地が陥落すると軍団は壊滅、残りの拠点は中立化します
支配エリア
支配している拠点です。プレイ画面の「軍団データ」では各拠点の耐久力も表示されます
拠点譲渡数
今までに友軍に譲渡した拠点の数です。「勢力」から脱退する際、最低3回譲渡していることが条件となります
軍資金
およそ24時間毎に収入があります。基地政策の内、「資源採掘」「軍需産業育成」「宣伝活動」に使用します
物資
およそ24時間毎に収入があります。基地政策の内、「耐久力増強」に使用します
総資源
支配下の拠点の資源量を合計したものです。軍団の物資収入に影響します
総工業力
支配下の拠点の工業力を合計したものです。機体乗り替えの際、総工業力が機体の必要工業力を下回っていると乗り替えることができません(機体名が表示されない)
総人口
支配下の拠点の人口を合計したものです。軍団の金銭収入に影響します
平均支持
支配下の全拠点の住民支持を平均化したものです。「住民支持」は、軍資金収入・物資収入・総工業力の算出などに影響します

拠点ステータス

拠点が陥落すると、勝利した側がそのエリアの支配権を獲得します。拠点は以下のパラメータを持ちます
支配軍団
拠点、ひいてはその拠点が存在する街(エリア)を支配している軍団を表します
耐久力
0になると防衛拠点が破壊され、陥落します。基地政策「耐久力増強」で増加します(物資を消費)
人口
多いほど支配軍団の金銭収入が多くなります。およそ24時間毎に自然増加します
住民支持
支配軍団に対する支持の高さです。基地政策「宣伝活動」で増加します(軍資金を消費)
資源
拠点に備蓄されている資源の量です。基地政策「資源採掘」で増加します(軍資金を消費)
工業力
拠点における工業力を表します。基地政策「軍需産業育成」で増加します(軍資金を消費)
防衛隊
  • 軍団メンバーの中から1人、拠点の防衛任務に就かせる事ができます
  • 防衛隊が存在する場合、攻撃側は防衛隊を撃破しなければ拠点を攻撃できません
  • 1人が2つ以上の拠点の防衛に就く事はできません
  • 撃破されない限り、辞任できません
ガーダー
拠点戦闘時、拠点の工業力に応じた強さのガーダーが出現し、防衛します

個人ステータス

軍団に関係するパラメータには、以下のものがあります
階級
およそ24時間毎の個人収入が増えます。また、機体乗り替えの際、階級が機体の必要階級より低いと乗り替えることができません(機体名が表示されない)
給料
およそ24時間毎に支給されます。支配下にある拠点の総人口と階級によって金額が決定されます
貢献値
一定以上たまると「階級」が上がります。軍団所属者との戦闘、拠点戦闘、破壊工作などで獲得します
搭乗Point
機体乗り替えの際に消費します。軍団所属者との戦闘で獲得します
防衛エリア
防衛中のエリアです