Stardust Saga〜武器作成について〜

武器作成時に設定する各項目について説明します
武器名 武器の名称です
後からリネームすることはできません
威力 基本ダメージ量です

(設定値X2)の作成Pointを消費します
命中力 この数値が高いほど命中力が増し、結果として高いダメージを与えられるようになります
足先や指先などではなく、より効果の高い部位に攻撃を当てられるということです

設定値分の作成Pointを消費します
消費タイプ 「エネルギータイプ」「弾数タイプ」から選択します
特にEN量の少ない機体にとっては、弾数タイプの方が扱いやすい武器と言えます

前者は20、後者は40の作成Pointを消費します
EN消費量 消費タイプが「エネルギータイプ」の場合に設定します

((200−設定値)÷2)の作成Pointを消費します
装弾数 消費タイプが「弾数タイプ」の場合に設定します

設定値分の作成Pointを消費します
重量 武器の重さです

(99−設定値)の作成Pointを消費します
ダメージ属性 「実体」「ビーム」「特殊」の中から選択します
「実体」と「ビーム」は相手の防御系スキルによってダメージが軽減される場合があります
また、距離適性が「射撃」のビーム兵装は水中では使用できません
対戦相手の「戦術」に対し、自分の「戦術」の方が有利な場合、「ビーム」によるダメージは15%増しになります

機体に装備する際、「実体」には「実体可」、「ビーム」には「ビーム可」、「特殊」には「特殊可」といった機体スキルがそれぞれ必要になります(「ビーム可」はオプショナルスキルでもOK)

「実体」は10、「ビーム」は20、「特殊」は40の作成Pointを消費します
攻撃タイプ 「格闘」「射撃」から選択します
武器の使用に当たって、格闘力を要するのか、射撃力を要するのかを設定します
また、機体に装備する際、攻撃タイプが「格闘」なら「格闘可」、「射撃」なら「射撃可」といった機体スキルがそれぞれ必要になります

両者とも10の作成Pointを消費します
距離適性 まず、「打撃」か「射撃」を選択します
前項の「攻撃タイプ」は使用者に必要とされる能力に関する設定ですが、こちらは相手にどのような形でダメージを与えるかを設定します
例えば、弾を発射する場合は「射撃」ですが、それ以外の物体を射出する場合(ex.「海ヘビ」)は「打撃」とするなど、自分のイメージに近い形に設定できます

両者とも10の作成Pointを消費します

次に、使用可能な交戦距離を選択します
いずれの距離も40の作成Pointを消費しますが、後の「その他属性」で「サイコミュ」を選択すると10の消費で済みます
地形適性 使用可能な地形を選択します

いずれの地形も20の作成Pointを消費します
装備可能機体タイプ 使用可能な機体のタイプを選択します

いずれのタイプも30の作成Pointを消費します
その他属性 戦闘中に発動するスキルを選択します
作成Pointは、
連射(30)、散弾(30)、拡散(30)、乱射(40)、火炎(60)、電撃(40)
サイコミュ(60)、シールド(50)

これらのスキルには、設定、使用に当たっていくつか制約があります

☆連射・散弾・拡散・乱射・火炎
  攻撃タイプ・距離適性ともに「射撃」でないと設定できません
☆火炎・電撃
  ダメージ属性には「特殊」しか設定できません
☆火炎
  地形適性には「地上」しか設定できません
☆サイコミュ
  装備可能機体タイプに「モビルファイター」は設定できません
  サイコミュ搭載可能な機体でないと装備できません
  ニュータイプ・強化人間・人工ニュータイプ以外のキャラクタタイプでは、機体が装備できても戦闘で使用できません
☆シールド
  装備可能機体タイプには「モビルスーツ」しか設定できません

<同時設定不可>
  連射&散弾、連射&拡散、連射&乱射、連射&火炎、連射&電撃
  散弾&拡散、散弾&乱射
  拡散&乱射
  乱射&サイコミュ、乱射&シールド
  火炎&電撃