我々の開発したツールで、最も重要な機能は、Maya(3Dグラフィックソフト)で作成したオブジェクトを取り込む機能だ。
これは本当に重要である。もし、Mayaをゲーム開発に利用出来なかったら、我々は、3Dゲームを作ろうとは思わなかっただろう。
それほど、Mayaが3Dゲーム製作で占めるウェイトは大きい。もはや、Mayaなどの3Dグラフィックソフトなしで、ゲームを開発することは考えられない。
諸君らも、3Dゲームを作るなら、必ず何かしらの3Dソフトのコンバーターを書くことを余儀なくされるだろう。
そこで、本章では、我々のツールでMayaのモデリング情報を取り込むことを可能にした、MayaのRTGトランスレータについて解説する。
本章は、これから自分でRTGコンバーターを作ろうと考えている人には、大変有意義なものとなるだろう。だが、RTGに興味のない方には、恐ろしく退屈なものとなるだろう。
なので、あまり興味のもてない方は、どうぞ読み飛ばしていただいて構わない。時間は有効に使って頂きたい。
|