3年D組モチヲ先生

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version 2002.09.05





モチヲ先生より

ストロングウォーリア―ズが制作したゲームの中で使われた数学などを主に紹介します。
本人たちがあまり数学を理解してないということから、自分たちの勉強をかねてに開設されたコーナーです。
アドバイス、間違いなど指摘して貰えると幸いです。
十月二十四日忍忍日直ひさいち





時間割


  1. ベクトル

  2. 3Dプログラミングで最も基本的な概念です。

  3. ベクトルの加法、減法、実数倍

  4. ベクトルの基本計算です。

  5. 内積、外積

  6. 3Dプログラミングをやる上で、重要な数学の知識です。よく使うので覚えましょう。

  7. 直線の方程式

  8. 直線の方程式のお話です

  9. 点と直線

  10. ゲームなどでいろいろと使えるかもしれません。2Dです。

  11. 平面

  12. ポリゴンの当たり判定や、レイトレーシングなどに応用可能です。

  13. 内外判定

  14. ポリゴンの内外判定に使います。三角ポリゴンです。

  15. 座標変換

  16. 三次元座標変換のお話です。





特別授業


  1. 壁の当たり判定

  2. ゲームでの壁の当たり判定です。




ゲーム

ワイヤーフレーム これらの数学を使って作ったゲームの紹介はこちら〜。

ハイランド 『平面』と『内外判定』を理解すれば、ハイランドの丘も再現できるのです。


▽ 3年D組モチヲ先生 〜宿題〜
今日できなかった者は宿題だー。来週までにやってこいよー、テストにでるゾー。

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ゲーム3分クッキング
さらに、ゲームアルゴリズムの通信教育を受けたい人はこちら。 授業内容はかなり『濃い』です。
自宅学習を希望する人のために、ダウンロード版もあります。こちらは、現在キャンペーン中につき、 ダウンロードしてくれたお友達すべてに、もれなく
RTGチェッカー機ついてきます。

cooking.exe / 158.692 Bytes / version 2002.02.07

モチヲの釣りコーナー
釣り。それは鮒に始まり、鮒に終わる・・・
3年D組林間学校へ!!


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